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CP一覧 どうやらいないみたいです… 報告お待ちしておりますね!
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プラチナ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited プラチナ 攻略立ち回り 個別wikiリンク 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP【システム/接尾語】ちゃぷたー・ちゃぷ/ちゃんぴおん・しーぴー 複数の意味で使われる。 チャプター(Chapter)を示す。第一章、第二章……といったところか。 エピソード1は13のチャプター(チャプター13は前半・後半がある)からなる。 エピソード2はチャプター0~8までである。 エピソード3は現在チャプター1のみである。 チャプターの実装日(本サーバー) < 韓国 > < 日本 > エピソード1 03/09/30 04/03/26 チャプター2 03/12/23 04/04/28 チャプター3 04/03/31 04/06/15 チャプター4 04/05/24 04/08/03 チャプター5 04/07/21 04/09/14 チャプター6 04/10/06 04/11/04 チャプター7 04/11/18 04/12/16 チャプター8 05/03/10 05/04/14 チャプター9 05/05/03 05/07/20 チャプター10 05/08/05 06/01/18 チャプター11 05/11/30 06/03/29 チャプター12 06/02/14 06/07/26 チャプター13パート1 06/04/26 06/09/27 チャプター13パート2 < 韓国 > < 日本 > エピソード2 06/09/11 07/02/28 チャプター0 ??/??/?? 07/07/26 チャプター0(クロエ(実装)) 07/03/20 07/08/08 チャプター1 07/07/19 07/11/14 チャプター2 07/11/21 08/04/03 チャプター1(クロエ) 07/12/20 08/05/28 チャプター2(クロエ) ??/??/?? 08/07/30 チャプター0(ランジエ(実装)) 08/05/06 08/09/03 チャプター3 08/06/04 08/12/26 チャプター1~3(ランジエ) 08/08/06 09/02/25 チャプター4(ルシアン/ティチエル/イスピン) 08/08/06 09/04/23 チャプター4(ボリス/ナヤ) 08/09/09 09/04/23 チャプター4(ランジエ) 08/09/09 09/06/18 チャプター4(マキシミン/シベリン/ミラ/ジョシュア/クロエ) ??/??/?? 08/12/16 チャプター5 ??/??/?? 09/12/16 チャプター5(シベリン) ??/??/?? 10/02/24 チャプター5(シベリン以外10キャラ) ??/??/?? 10/10/27 チャプター0(イサック(実装)) ??/??/?? 11/02/23 チャプター1(イサック) ??/??/?? 12/03/28 チャプター0~1(アナイス(実装)) ??/??/?? 12/04/25 チャプター2(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/09/26 チャプター3(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/11/14 チャプター4(イサック/アナイス) ??/??/?? 12/12/21 チャプター5(イサック/アナイス)~6 ??/??/?? 13/01/30 チャプター7 ??/??/?? 13/06/12 チャプター8 < 韓国 > < 日本 > エピソード3 ??/??/?? 13/08/07 チャプター1 ↓関連 EP チャンピオンベルトのエフェクトが足元に出ている、通常種より強い時間沸きMOBを指す。 通常種と比べて攻撃のHit数が多かったり、攻撃モーション自体が違ったりする。 通常種の通常ドロップを一気に複数ドロップすることが多い。一部の種族は、激レアドロップを所持していることがある。
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カグラ 注意CP家庭用では、ストーリーモードクリアで使用可能。またDLCの配信もされている。 設定 元ネタ 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited カグラ 攻略立ち回り(未作成) 削除 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ツバキ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited ツバキ 攻略立ち回り アンリミの追加DDにEXの時の追加DDを確認 -- (名無しさん) 2013-04-01 21 33 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ハザマ 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 CP2変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 補正一覧 コンボ unlimited ハザマ 攻略立ち回り 初心者向けアドバイス ハザマのアーケードの固定対戦相手。 3戦目 マコト 6戦目 プラチナ 7戦目 ジン 8戦目 ラグナ になります。 8戦目のラグナは 今のところアンリミではなく 通常のラグナになっています。 -- (名無しさん) 2012-11-22 16 54 15 OD発動時に大蛇武錬葬を当てると演出とダメージが変化します。 -- (狭間さん) 2012-11-27 03 07 44 OD中の大蛇は演出が長くなるのと体力吸収が合わさって数字以上の威力が出るっぽい。 -- (名無しさん) 2012-11-27 19 25 17 大蛇武錬葬はOD時には約4,000はでてますね -- (名無しさん) 2013-05-09 01 11 13 632146+D二回で 最速大蛇可能(ダメ低下) -- (名無しさん) 2013-07-15 08 32 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テイガー 設定 元ネタ CSEX→CPでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 キャラ対策 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ 必殺技 コンボ unlimited テイガー 攻略立ち回り 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CP(キャラクターポイント)とステータス決定 ステータスの肉付けに必要な、CPを割り出します。 年齢によって得られるCPは異なります。若いほど成長率は良いです。 この年齢は、実際の年齢ではなく、人間換算したものとして数えてください。 例:153年生きているがその種族では31歳程度のリザードマン=27CP 正確な年齢でなくとも、大体何歳程度で考えていただいて大丈夫です。年齢とCPの対応は以下。 年齢 24歳まで 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 CP 年齢=CP 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 人間年齢換算50歳を越えるキャラクターについて 50歳を越えた、老齢に関わるキャラクターについては、 所持金+(年齢-49)×100 してください。 それなりの地位や、もしくは家庭も持っているかもしれません。CPは残しておくことも可能。 ちなみに、中身の計算式は適当で以下の表のとおり。 年齢 24歳まで 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 CP 年齢=CP 24 25 25 26 26 27 27 28 28 28 29 29 29 30 30 30 31 31 31 31 32 32 32 32 33 式 年齢=CP 24+(年齢-24)/2(切捨て) 28+(年齢-32)/3(切捨て) 31+(年齢-41)/4(切捨て) 良い案があったら教えていただけると嬉しいです。 ステータスの成長に必要なCP 初期CPを得た後は、種族ごとの初期ステータスから、以下の表を使って成長させます。 上昇値 2⇒3へ 3⇒4へ 4⇒5へ 5⇒6へ 6⇒7へ 7⇒8へ 8⇒9へ 9⇒10へ 10⇒11へ 必要CP 1CP 2CP 3CP 4CP 6CP 8CP 10CP 12CP 14CP 例:初期知力ステータス4の人間(16歳)が最大まで知力をあげたい場合 4⇒5にあげるのに3、5⇒6にあげるのに4、6⇒7にあげるのに6、7⇒8にあげるのに8かかる。 つまり、4⇒8にあげるには3+4+6+8=21CP必要となる。 キャラクターは16歳=16CP持っているので、8まであげるにはCPが足りない。 よって、7まであげるとすると3+4+6=13 13CP使って3CP残る。残ったCPは保留しても、他のステータスを4⇒5しても良い。 HPとMP HP=体力×3 MP=魔力×2+知力÷2(切上) として記入してください。 物理ボーナス、魔術ボーナス 体力のあるやつの攻撃は痛い!頭のいいやつの魔術はなんかよく効く!を示すためのボーナス。 物理ボーナス 体力÷3(切捨)・・・体力2以下はボーナス0、3~5で1、6~8で2 魔術ボーナス 知力÷3(切捨)・・・知力2以下はボーナス0、3~5で1、6~8で2 ※魔術の才能を取得していない場合は自動的に0。 SP(スキルポイント) スキルの取得に必要な、SPを割り出します。 この年齢は、実際の年齢ではなく、人間換算したものとして数えてください。 例:153年生きているがその種族では31歳程度のリザードマン=3SP
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システム関連 CP オーバードライブ(OD) オーバードライブアイコン点灯時にA+B+C+Dで発動。 体力ゲージが少ないほどオーバードライブ状態の持続時間が長い。 体力ゲージMAX時で3秒、最小時で10秒程度。 ただし、技キャンセルでOD発動すると持続時間は半分になってしまう。 風林火山 バングのODはEXではDDだった風林火山。 移動が全て釘ダッシュ状態になり、技性能が向上する。 前作では風林火山マークが全て点灯状態でないと発動不可能だったが、 今作ではマークは必要条件ではなくなった。 風林火山マークのどれをヒットさせているかによって性能が変化する。 風:空中ダッシュ可能回数が1回から3回に。 林:地上ダッシュが相手をすり抜けるようになり、ダッシュ中に無敵が付く。 火:キャラコンボレートが通常時と同じになる。 山:全てのD攻撃のガードポイントが上中下段関係なく取れるようになる。 また、前作ではラウンド終了時まで風林火山状態が継続したが、今作では ODゲージの終了によって効果は失われる。 クラッシュトリガー(CT) DDゲージ25%を消費してA+Bで発動。 バリアガード以外ではガード不能な攻撃を出す共通システム 火遁の術 【1000】 上体を後ろに反らした後、前方に炎を吹きかける。 地上ヒット時きりもみ回転ダウン、6Bが連続ヒットするほど受身不能時間が長い。 空中ヒット時、真上に1キャラ半程飛んで落ちる。こちらも受身不能時間が長い。 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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起動/待機状態 人形の体力 人形の接触判定 その他 人形技5D 6D離し 4D離し 3D離し 2D離し 8D離し 人形必殺技ラ・カンパネラ テネレッツァ コン フォーコ コン アニマ コン ブリオ ヴォランテ ディストーションドライブ追憶のラプソティ ゲネラルパウゼ 忘却のアルペジオ アストラルヒートデウス・エクス・マキナ 起動/待機状態 [部分編集] 人形はDボタンを押す事で起動。 ボタンを押し続けている間は起動状態を維持する。 起動状態でレバーを左右に入れると人形の移動ができる。 (移動速度は遅いがカルルと同じ方向に歩く) (1、3方向にレバーを入れればカルルを移動させずに人形を4、6方向に動かすことができる。) レバー+Dボタンを離す事で、レバーに対応した攻撃を出す。 ボタンを離しっぱなしにすると攻撃動作の後に待機状態に戻るが、 攻撃動作中に再度Dボタンをホールド(Dホールド)しておくと起動状態を保てる。 待機状態から起動状態になるまで若干時間が掛かる為、 コンボ中はDホールドする事が基本になる。 人形の体力 [部分編集] 人形にも体力ゲージが存在する。 起動状態で除々に減少し、ドライブ技(人形技)を出したり、人形が攻撃を受けることで減少。 人形の体力ゲージがゼロになると一定時間操作不能の停止状態になる。 人形の接触判定 [部分編集] 待機状態では人形は背景のような状態で、やられ判定も無ければ接触判定も無いが、 起動状態では人形にもやられ判定や接触判定が有る。 通常のキャラクターのように攻撃を食らえばのけぞるが※1 飛び道具ではのけぞらない。 ※1:例外的に4Dは人形が攻撃を食らっても、のけぞりが発生しない その他 [部分編集] カルル本体が攻撃を食らう又はガードすると、 人形の攻撃モーション中でも強制的に停止、待機状態に戻る。※2 ※2:例外的に、追憶のラプソディ中はカルル本体が攻撃を受けても動作を続行、停止しない。 起動状態で同じ技を出すと人形体力の消費量が増える。(連続コスト) 人形技 [部分編集] 5D 押して起動。離して待機モード。 6D離し 前進しながら(姉としては)やや発生の早いストレートパンチ。 連続で使用したときのコスト消費が激しい点に注意。 空中ヒットでスライドダウン。地上chでよろけ誘発。空中chで壁バウンド。 OD時:地上ヒットで常によろけ誘発。空中ヒットで壁バウンド? 4D離し 体を翻しながら二段攻撃。人形が攻撃を受けても、のけぞりが発生しない。 また、2段目は空中ガード不能(バリアは可能)。 CPではヒット効果が変更され、人形の頭を越えるように上方向に吹き飛ばすようになった。 地上で2段目のみがヒットした場合きりもみ状態誘発。 OD時:発生がやや早く、相手を垂直に(8方向に)打ち上げる。 3D離し 回転しながらの下段多段攻撃。4ヒット。発生は遅め。 姉の前後両側に攻撃判定が発生する為、相手の移動起き上がりにひっかけ易い CS2では引き起こし効果が付加されたが、CPでは強制ダウンに。 OD時:最終段で相手が僅かに浮く。 2D離し 手をゆっくりと振り下ろして叩きつける中段。発生はかなり遅い。 ヒット時の相手の高度によってバウンドする高さが変わる。 CPでは全体的に浮きが少し低くなった。 OD時:発生がやや早くなり、ヒット時の相手の浮きが高くなる。 8D離し 姉が頭上で両手を合わせ丸い衝撃波を発生させる。 カルルの代名詞とも言える通称バレーコンボや、受身狩りに使われる。 攻撃判定が一段目の姉の手の部分と、二段目の丸い衝撃波の部分の二つ発生する。 CSでは空中ガード/バリアガード不可だったが、CS2以降は空中バリアガード可能になった。 OD時:衝撃波の攻撃判定が拡大。 人形必殺技 [部分編集] ラ・カンパネラ 22+D離し 1F目で技成立。全体で85F。人形をカルルの1キャラ分後ろへ転送。 テネレッツァ 46+D離し 腕を伸ばして一回転する新技。当たった相手を人形の方向に引き寄せる効果が有る。 横へのリーチは長いが、上下の判定は薄い。ヒット時は引き起こし効果(強制立ち喰らい効果)。 ダウン時にヒットさせると、人形側に引き寄せつつ相手を浮かせる。 OD時:地上ヒット時、二段目がきりもみ状態誘発。 コン フォーコ 41236+D離し 勢いよく前進するドリル突き。移動距離が長く、牽制や接近の手段として使い易い。 技後の硬直が長い点に注意。 OD時:最終段でワイヤー吹っ飛び・壁バウンド誘発。 コン アニマ 63214+D離し 人形による打撃投げ。掴んだ後、相手を地面に叩きつけてダウンを奪う。 前作までは投げ扱いだったが、CPでは打撃投げに変更され、FC対応技に。 OD時:前作のように、叩きつけの後相手をバウンドさせる。 コン ブリオ 623+D離し 斜め上に爪を伸ばす。主に空中の相手への牽制に使われる。 空中バリアガード可能。画面端での壁バウンドは健在。 CPでは1ヒットになり、地上の相手に当たり難くなったが、ダメージが上がった。 OD時:吹き飛ばし角度が緩やかに? ヴォランテ 421+D離し 飛び道具。エネルギーの塊が姉の前に長く停滞した後、真っ直ぐ加速しながら飛んでいく。 空中ヒット時はそこそこ受身不能時間が長いのでエリアルに持っていける。 ガードさせた時の硬直はかなり短い為、相手の起き上がりに出し、ガードさせて投げるのが中々有効。 CPでは地上ヒット時に相手を浮かせるようになり、エリアルへ移行可能になった。 OD時:相手に長いヒットストップがかかる。弾レベル上昇。 ディストーションドライブ [部分編集] 追憶のラプソティ 236236+D離し(空中可) 人形が前進しながら打撃を連続して繰り出す乱舞技。 ガードさせて、ヴィヴァーチェなどで左右に往復する崩しが強力。 CPから攻撃間隔が短くなり、拘束時間が減少した。 最終段ヒット時、画面位置問わず壁バウンド。追撃可能。 最大11ヒット。単発全ヒットでダメージ1623。 OD時:ヒット数が19に増加し、攻撃間隔が高速化。 最終段が両手叩きつけではなく、ゲネラルパウゼと同一モーションのアッパーに変化。 単発全ヒットでダメージ2102。 最終段ヒット時、垂直吹き飛び効果。追撃可能。 ゲネラルパウゼ 214214+D離し(空中可) 人形によるアッパー。威力が高いが発生が遅いコンボ用。 CPでは空中バリアガード可になり、ヒット後は相手が受身を取るか着地後一定時間経過するまで無敵になるようで追撃が完全に不可能な模様。 最低ダメージ保障1050。 OD時:変化なし? 忘却のアルペジオ 632146+D離し OD中限定。父レリウスのボル・テードと同様の技。 姉を背後に召喚し、オーラを溜めて敵に突く。当たった相手は弾に閉じ込められ爆発。 2ヒット技。単発ダメージ・保証ダメージともに高く、コンボの〆に最適。 単発ダメージ3263、最低ダメージ保障160+1350(合計1510)。 アストラルヒート [部分編集] デウス・エクス・マキナ 64641236+D離し 前作までは姉さんが爆発する技だったが、CPでは姉さんの作る異空間に相手を引きずり込む技に変更。 巨大化した右回転のカンタータと左回転のカンタータの間に挟まれて相手をゴリゴリする。 発生場所が「人形の現在位置」から「カルルの目の前」に変更された。